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Q ゲーム「メタルギア2」でチェコの生物学者キオ・マルフ博士によって開発された石油を精製する微生物は? A OILIX Q ゲーム「メタルギアソリッド3サブスタンス」のヘッドセット同梱版についてくるヘッドセットのメーカーは? A ロジクール Q ゲーム「メタルギアソリッド3」で、ジ・エンドが持っている麻酔狙撃銃は? A モシン・ナガン Q ゲーム「メタルギア」シリーズにも登場する、銃を発射する際に発生する音と煙を抑える装置をなんという? A サプレッサー Q ゲーム「メタルギアソリッド」に登場する拷問マニアの敵キャラリボルバー・オセロットの通称は? A シャラシャーシカ Q ゲーム「メタルギアソリッド3」のヴァーチャスミッションで最初に訪れ土地は? A ドレムチイ Q ゲーム「メタルギアソリッド4」に登場する、周囲の環境に自動的に擬態できるスニーキングスーツは? A オクトカムスーツ Q ゲーム「メタルギアソリッド3」で、食べるとバッテリーが回復するキノコは? A オロシャヒカリダケ Q ゲーム「メタルギアソリッド2」で、PSG1を使用するときには欠かせない抗不安薬の錠剤は? A ジアゼパム Q ゲーム「メタルギアソリッド2」で、大佐が無線通信中に自らの前世であると言った生物は? A アメリカシロヒトリ Q ゲーム「メタルギアソリッドポータブルOPS」で4人1組のチームを編成して戦うネットワーク対戦モードは? A サイバーバル Q ゲーム「メタルギアソリッド4」のプレミアムパックに同梱されたPS3本体のカラーは? A HAGANE Q ゲーム「メタルギアソリッド2」で、データをセーブする際に使用する無線機の周波数は? A 140.96 Q ゲーム「メタルギアソリッド3」で、シギントと交信する際に、使用する無線機の周波数は? A 148.41 Q ゲーム「メタルギアアシッド」でハイジャック犯が使用した筋弛緩剤の一種は? A 臭化ベクロニウム Q GBカラー用ゲーム「メタルギアゴーストバベル」に登場する将軍の名前は? A エグアボン Q ゲーム「メタルギアソリッド」のオセロットも所属してた旧ソ連の特殊任務部隊は? A スペツナズ Q ゲーム「メタルギア」シリーズに登場する反メタルギア財団の名前は? A フィランソロピー Q ゲーム「メタルギアソリッド3」に登場する、「スターアップル」の別命を持つ植物の一種は? A ヤーブラカマラカ Q ゲーム「メタルギアソリッドポータブルOPS」でソコロフが名乗った、ロシア語で「幽霊」という意味の名前は? A プリヴィディエーニ Q ゲーム「メタルギアソリッドポータブルOPS」で爆発を起こして敵の注意を引く効果があるアイテムは? A トコトコガーコ Q ゲーム「メタルギアソリッド3」で、段ボール箱Aの側面に書かれている文章は? A 兵器廠東棟行き Q ゲーム「メタルギアソリッド2」に登場するロシア人用兵で父のセルゲイと娘のオルガといえば、○○○○○○○親子? A ゴルルコビッチ Q ゲーム「メタルギアソリッドポータブルOPS」でゲノム兵に使用すると制服の色が変わる効果を持つアイテム? A セイギノココロ Q メタルギアソリッドを英語にすると? A METALGEARSOLID
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メタルギア ゴーストバベル 機種:GBC 作曲者:日比野則彦、村岡一樹 開発元:コナミコンピュータエンターテイメントジャパン、トーセ 発売元:コナミ 発売年:2000 概要 メタルギアシリーズの外伝作で初の携帯機作品。 システムやグラフィックは『メタルギア2』を踏襲しているが、キャラクターの設定などは『メタルギアソリッド』をベースにしている。 ゲームボーイながら本家に劣らないほどの作り込みの細かい作品で、ファンからの評価は高い。 日比野氏が初めて担当したメタルギアシリーズの作品でBGMの方も高評価だが、サントラは未発売。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル画面 Mission Start ステージスタート Infiltration 1 監視塔・兵舎・発電所など Infiltration 2 ジャングル・基地前など Encounter アラート時 Stage Clear ステージクリア Mission Failed ミッション失敗 Game Over ゲームオーバー The Sewer 排水路 Duel ボス戦 Conveyor Belt ベルトコンベア Retribution ヴァイパー登場 Escape 砲撃から逃げるシーンなど Regret ジミーの後悔/クリスの謝罪 Deception クリスへの疑惑 Helicopter Duel ハボック戦 The Past ソフィーの過去 Maintenance Base 地下基地 Black Chamber ブラックチェンバーの真実 Descent メタルギア格納庫 Gander Stage 1 メタルギア・ガンダー戦 Gander Stage 2 メタルギア・ガンダー(後半)戦 Finality ヴァイパーとの対峙1 Preparation ヴァイパーとの対峙2 Ascent 最終ヴァイパー戦 ゲームボーイ187位 The Future ソフィーのこれから Metal Gear 真の黒幕 Optimism スネークの決意 Departure スタッフロール Intimidation Reminiscence Barrel Canyon VR Training Start 『初代メタルギア』の「OPERATION INTRUDE N313」→「THEME OF TARA」 VRトレーニング VR Training (Weapon Mode) VR Training (Advanced Mode) VR Training (Sneaking Mode)
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読み メタルギアソリッド 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 牌を全て伏せながら白刻子を含む和了で成立。 10月5日にWikipediaに投稿されたがすぐに削除された役。 成分分析 メタルギアソリッドの82%は汗と涙(化合物)で出来ています。メタルギアソリッドの8%は電波で出来ています。メタルギアソリッドの7%は華麗さで出来ています。メタルギアソリッドの2%は黒インクで出来ています。メタルギアソリッドの1%は大人の都合で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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Q 次のうち、PS2用ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するキャラクターを全て選びなさい A ザ・ボス、ザ・ソロー、ザ・フューリー、ザ・フィアー、ザ・ペイン、ジ・エンド (他選択肢)ザ・ファン、ザ・フール Q 次のうち、PS2用ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するフェイスイベントを全て選びなさい A オヤマ、カブキ (他選択肢)ノウ、キョウゲン Q 次のうち、PSP用ゲーム『メタルギアアシッド2』に登場するグラビアアイドルを全て選びなさい A 木下あゆ美、石井めぐる、佐野夏芽 (他選択肢)ほしのあき、原田桜怜、深澤優希、福永ちな、原幹恵 Q 次のうち、PSP用ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』に登場する仲間兵士のキャリアを全て選びなさい A 政治家、医師、ギャンブラー、アスリート (他選択肢)忍者、テロリスト、ニート Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する女性キャラクターを全て選びなさい A オルガ、メイ・リン、ウルスラ、EVA、パラメディック、フォーチュン、EE (他選択肢)エイムズ、ジ・エンド、ザ・ボス、ビッグボス、オセロット、ライコフ Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』シリーズに登場するソリダス・スネークが使用する刀を全て選びなさい A 民主刀、共和刀 (他選択肢)自民刀、共産刀 Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』シリーズのソフトが発売されたことがあるゲーム機を全て選びなさい A MSX2、PSP、ゲームキューブ、プレイステーション2 (他選択肢)ニンテンドーDS、スーパーファミコン、Xbox360、MSX Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』第1作で使用されるコマンドを全て選びなさい A アイテムセレクト、武器セレクト、トランシーバー、中断 (他選択肢)パスワードの表示、タバコを吸う、マップを見る Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』第1作に登場するアイテムを全て選びなさい A 赤外線ゴーグル、タバコ、レーション、ダンボール、ガスマスク (他選択肢)チャフ・グレネード、バンダナ、止血剤、雑誌 Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド』のVR訓練モードで遊べるゲームモードを全て選びなさい A ガンシューティングモード、トレーニングモード、タイムアタックモード (他選択肢)クレイモアモード、ホフクモード、ブリーフィングモード、ステルスモード Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』でエンディング後のリザルト画面に表示される数値を全て選びなさい A セーブ回数、敵に見つかった回数、殺した敵の数、総プレイ時間、コンティニュー回数 (他選択肢)段ボール箱の使用回数、タバコを吸った本数、無線機のコール回数、ガンの発射弾数 Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する組織デッドセルのメンバーを全て選びなさい A フォーチューン、ヴァンプ、ファットマン (他選択肢)オタコン Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアイテムを全て選びなさい A 無限カツラ、無限バンダナ (他選択肢)無限タバコ、無限ダンボール Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で食糧として使用できる爬虫類を全て選びなさい A キングコブラ、タイワンコブラ、サンゴヘビ、ミルクヘビ (他選択肢)インドコブラ、トサカヘビ、グリーンコブラ、カナヘビ Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で近接戦闘時に武器として使用できる道具を全て選びなさい A Mk22、EZ GUN、タバコ型麻酔ガス銃、サバイバルナイフ、フォーク (他選択肢)スコーピオン、グレネード Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で近接戦闘で拘束した敵に使えるアクションを全て選びなさい A 尋問、首絞め、喉切り、盾 (他選択肢)さば折り、蹴り Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』で仲間にできる特殊兵を全て選びなさい A クイズマジックアカデミー、麻雀格闘倶楽部 (他選択肢)バトルクライマックス、ザ・警察官、投球王国ガシャーン、スリルドライブ、ベースボールヒーローズ、セイギノヒーロー Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』で仲間にできるショップ兵を全て選びなさい A ソフマップ、ヨドバシカメラ、古本市場、GEO、TVパニック、ビッグカメラ、さくらや (他選択肢)トップボーイ、ブックオフ、ヤマダ電機、ワンダーグー Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』の通信対戦で使えるプリセット無線会話のセリフを全て選びなさい A 「敵だ!」、「隠れろ!」、「ゴーゴーゴー!」、「了解」、「異常なし」 (他選択肢)「やられた」、「応援を頼む」、「誰かいるのか?」、「クリア!」 Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』のスペシャル画面の説明で上級にランクされている基本アクションを全て選びなさい A エルード飛び降り、消火器、アイテム奪取、ホールドアップ (他選択肢)敵兵引きずり、サイドステップ、投げ、首絞め Q 次のゲーム『メタルギア』シリーズのうちPS2で発表されたタイトルを全て選びなさい A 『メタルギアソリッド2』、『メタルギアソリッド3』 (他選択肢)『メタルギアソリッド』、『メタルギアソリッド4』 Q 次のゲーム『メタルギア』シリーズの登場人物のうち声優の大塚明夫が声を演じているものを全て選びなさい A ソリッド・スネーク、ソリダス・スネーク、ビッグ・ボス (他選択肢)リキッド・スネーク Q 次のゲーム『メタルギア』シリーズの登場人物のうちスネークのコードネームを持つキャラクターを全て選びなさい A ネイキッド、リキッド、ソリッド、ソリダス (他選択肢)ガス、プラズマ、アーマード (ランキング集計期間後に追加された問題) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で食べると食中毒を起こすことがあるものを全て選びなさい A エゾテングダケ、イチゴヤドクガエル (他選択肢)アナウサギ、即席ラーメン、ロシアニセマンゴー
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Q 次のうち、PS2用ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するキャラクターを全て選びなさい A ザ・ボス、ザ・ソロー、ザ・フューリー、ザ・フィアー、ザ・ペイン、ジ・エンド (他選択肢:ザ・ファン、ザ・フール) Q 次のうち、PS2用ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場するフェイスイベントを全て選びなさい A オヤマ、カブキ (他選択肢:ノウ、キョウゲン) Q 次のうち、PSP用ゲーム『メタルギアアシッド2』に登場するグラビアアイドルを全て選びなさい A 木下あゆ美、石井めぐる、佐野夏芽 (他選択肢:ほしのあき、原田桜怜、深澤優希、福永ちな、原幹恵) Q 次のうち、PSP用ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』に登場する仲間兵士のキャリアを全て選びなさい A 政治家、医師、ギャンブラー、アスリート (他選択肢:忍者、テロリスト、ニート) Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』シリーズに登場する女性キャラクターを全て選びなさい A オルガ、メイ・リン、ウルスラ、EVA、パラメディック、フォーチュン、EE (他選択肢:エイムズ、ジ・エンド、ザ・ボス、ビッグボス、オセロット、ライコフ) Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』シリーズに登場するソリダス・スネークが使用する刀を全て選びなさい A 民主刀、共和刀 (他選択肢:自民刀、共産刀) Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』シリーズのソフトが発売されたことがあるゲーム機を全て選びなさい A MSX2、PSP、ゲームキューブ、プレイステーション2 (他選択肢:ニンテンドーDS、スーパーファミコン、Xbox360、MSX) Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』第1作で使用されるコマンドを全て選びなさい A アイテムセレクト、武器セレクト、トランシーバー、中断 (他選択肢:パスワードの表示、タバコを吸う、マップを見る) Q 次のうち、ゲーム『メタルギア』第1作に登場するアイテムを全て選びなさい A 赤外線ゴーグル、タバコ、レーション、ダンボール、ガスマスク (他選択肢:チャフ・グレネード、バンダナ、止血剤、雑誌) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド』のVR訓練モードで遊べるゲームモードを全て選びなさい A ガンシューティングモード、トレーニングモード、タイムアタックモード (他選択肢:クレイモアモード、ホフクモード、ブリーフィングモード、ステルスモード) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』でエンディング後のリザルト画面に表示される数値を全て選びなさい A セーブ回数、敵に見つかった回数、殺した敵の数、総プレイ時間、コンティニュー回数 (他選択肢:段ボール箱の使用回数、タバコを吸った本数、無線機のコール回数、ガンの発射弾数) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する組織デッドセルのメンバーを全て選びなさい A フォーチューン、ヴァンプ、ファットマン (他選択肢:オタコン) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場するアイテムを全て選びなさい A 無限カツラ、無限バンダナ (他選択肢:無限タバコ、無限ダンボール) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で食糧として使用できる爬虫類を全て選びなさい A キングコブラ、タイワンコブラ、サンゴヘビ、ミルクヘビ (他選択肢:インドコブラ、トサカヘビ、グリーンコブラ、カナヘビ) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で近接戦闘時に武器として使用できる道具を全て選びなさい A Mk22、EZ GUN、タバコ型麻酔ガス銃、サバイバルナイフ、フォーク (他選択肢:スコーピオン、グレネード) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で近接戦闘で拘束した敵に使えるアクションを全て選びなさい A 尋問、首絞め、喉切り、盾 (他選択肢:さば折り、蹴り) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』で仲間にできる特殊兵を全て選びなさい A クイズマジックアカデミー、麻雀格闘倶楽部 (他選択肢:バトルクライマックス、ザ・警察官、投球王国ガシャーン、スリルドライブ、ベースボールヒーローズ、セイギノヒーロー) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』で仲間にできるショップ兵を全て選びなさい A ソフマップ、ヨドバシカメラ、古本市場、GEO、TVパニック、ビッグカメラ、さくらや (他選択肢:トップボーイ、ブックオフ、ヤマダ電機、ワンダーグー) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド ポータブルOPS+』の通信対戦で使えるプリセット無線会話のセリフを全て選びなさい A 「敵だ!」、「隠れろ!」、「ゴーゴーゴー!」、「了解」、「異常なし」 (他選択肢:「やられた」、「応援を頼む」、「誰かいるのか?」、「クリア!」) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド2』のスペシャル画面の説明で上級にランクされている基本アクションを全て選びなさい A エルード飛び降り、消火器、アイテム奪取、ホールドアップ (他選択肢:敵兵引きずり、サイドステップ、投げ、首絞め) Q 次のゲーム『メタルギア』シリーズのうちPS2で発表されたタイトルを全て選びなさい A 『メタルギアソリッド2』、『メタルギアソリッド3』 (他選択肢:『メタルギアソリッド』、『メタルギアソリッド4』) Q 次のゲーム『メタルギア』シリーズの登場人物のうち声優の大塚明夫が声を演じているものを全て選びなさい A ソリッド・スネーク、ソリダス・スネーク、ビッグ・ボス (他選択肢:リキッド・スネーク) Q 次のゲーム『メタルギア』シリーズの登場人物のうちスネークのコードネームを持つキャラクターを全て選びなさい A ネイキッド、リキッド、ソリッド、ソリダス (他選択肢:ガス、プラズマ、アーマード) (ランキング集計期間後に追加された問題) Q 次のうち、ゲーム『メタルギアソリッド3』で食べると食中毒を起こすことがあるものを全て選びなさい A エゾテングダケ、イチゴヤドクガエル (他選択肢:アナウサギ、即席ラーメン、ロシアニセマンゴー)
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装甲車や防弾仕様車両など、戦闘車両のうち、比較的装甲の薄い部分の狙撃を目的として開発された大口径の銃。対戦車ライフルなどがある 種類
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《メタルギア・REX》 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2700/守1300 自分のスタンバイフェイズ時に、 このカードに核カウンターを1個乗せる(最大7個まで)。 このカードの核カウンターを7個取り除く事で、 相手フィールド上のモンスターを全てを破壊する。 Part13-156 メタルギアktkr。核カウンターとか怖すぎるんだが7個溜めるのは結構大変。サポートカードがあればいいんだが……。攻撃力は高いから使いにくくはないはず。 -- 地竜 (2007-06-17 18 35 46) 名前 コメント
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メタルギアアシッド 【めたるぎああしっど】 ジャンル タクティカルカードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売元 コナミ 発売日 2004年12月16日 定価 5,040円(税込) 廉価版 PSP the Best 2005年11月17日/2,160円(税込) レーティング CERO 15歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 判定 良作 メタルギアシリーズ ストーリー 概要 特徴 ―AC!Dは脳で解け― インターミッション ミッション カード キャラクター 評価点 問題点 総評 その他 ストーリー 2016年、合衆国。次期大統領候補ヴィゴ・ハッチ上院議員をはじめとした、乗員517名を乗せたジェット旅客機326便が何者かにハイジャックされた。機内には爆弾が仕掛けられるとともに、過剰吸引すると死に至る筋弛緩剤=臭化ベクロニウムが散布されてしまう。犯人の要求は、「『ピュタゴラス』の譲渡」しかし、合衆国政府は『ピュタゴラス』がどこに存在するのか、そもそも『ピュタゴラス』とは何なのかすら把握していなかった。調査の末、『ピュタゴラス』は南アフリカのモロニ共和国、ロビト島の研究所で開発されていることが明らかになるが、モロニ側は「内政不干渉」を盾に非協力姿勢を貫く。痺れを切らした政府は特殊部隊HRTを派遣、『ピュタゴラス』の把握・奪取を試みるものの、島に展開していた傭兵部隊の逆撃によってHRTは壊滅してしまう。政府は遂に、単独潜入のスペシャリストであり、今は現役を退いている伝説の傭兵に一縷の望みをかけた。OUTER HEAVEN、そしてガルエードで戦った元FOXHOUND隊員、ソリッド・スネークである。かつての上官キャンベルの盟友であるロジャー、SAI能力を持つ少女アリスのサポートのもと、ロビト理化学研究所に侵入するスネーク。そこでスネークを待ち受けていたのは、研究員のゲリー、傭兵部隊の長レオーネ、HRT唯一の生き残りテリコ。そして突如フラッシュバックする、「もう1人の自分」の記憶であった…。 概要 PSP初の『メタルギア』だが、今までの「タクティカル・エスピオナージ・アクション」ではなく「戦略諜報カードゲーム」とされるまったく新しいジャンルで発売された。 監督はGBCの隠れた名作、『メタルギア ゴーストバベル』を担当した「小島プロダクションの鬼才」こと野尻真太氏。 従来の『メタルギア』とはまったく異なるシステム、非小島監督作品であることに不安の声も多くあったが、発売後にはシステムや良質のシナリオによってなかなかの好評を得ていった。 なお、今作は『メタルギアソリッド』(MGS)シリーズとはパラレルワールドの、『ゴーストバベル』(GB)の続編となっている(*1)。 特徴 ―AC!Dは脳で解け― 『メタルギア』シリーズ伝統のステルス要素と、トレーディングカードゲームが融合した新しいシステムを採用している。 ゲームは「インターミッション」と「ミッション」の繰り返しで進行していく。 インターミッション ミッションで使用する「デッキ」を作成するパート。デッキは30~40枚で構成され、同一カードは4枚まで入れることができる。 また、ミッションで入手した「ポイント」を使ってカードショップで「パック」を購入し、新カードを獲得することが可能。 パックは「MGS1」「MGS2」「クロニクル」「MGS3」の4種類。シナリオ進行とともに新パックが解放される。なお、パックはミッション中に拾うことも可能。 セーブはこのパートで行える。 ミッション 今作のミッションは、スネークとHRT隊員テリコのタッグで挑むこととなる。デッキはそれぞれ別だが、カードのストックは共有する。 戦闘はターン制だが、敵味方共に「コスト」の概念がある。行動によってコストが蓄積し、コストが再びゼロになるまで再行動はできない。 例によって、基本的に強力なカードほど高コスト化する傾向にあるが、「有効」なカードが高コストというわけではない。 コストは他のキャラクターが使用したコスト分だけ、順次減少していく(*2)。 1回の行動でコストを溜めすぎると、自分の再行動までに敵に何度も行動されてしまうことになる。いかにコストを抑え、無駄のない行動をするかが重要。 ミッション開始時にシャッフルされたデッキから6枚のカードがドローされ、手札となる。以後は自ターンの開始時に、手札が6枚を超えないように2枚以内のカードがドローされる(手札が5枚の時は1枚のみドロー)。 デッキを使いきった場合、それまで使用したカードがデッキに戻り、再使用が可能となるが、その際10コストが加算される。 1回のターンで使用できるカードの枚数は、スネークは2枚、テリコは3枚。 ただし、テリコはスネークより最大LIFEが少ない。スネークはACTIONカード「ACTION+」を使用することで、10ターンの間1回、最大4回まで使用枚数を増やすことができる。 各マップは正方形のマス目(ブロック)に区切られている。移動に使用不可な一部のカードを除き、各カードは共通で「MOVE」を行うことができる。 基本的に1枚で3ブロックを移動できる。MOVEしか選択できないカードもあり、それらのカードは通常より多くのブロックを移動できる。 移動後は自分の向きを決定した後、「立ち・ホフク状態の選択」を始め、「壁への張り付き」「ハシゴの昇降」「エルード(ぶら下がり)状態への移行」などの行動を状況に応じて選択する。 敵兵も当然移動を行い、侵入者を索敵するほか、ステージによっては監視カメラや赤外線センサー、監視カメラを搭載したサイファーが配置されていることもある。 敵兵には視覚・聴覚が設定されており、こちらを発見すると通信を開始、終了後に危険モードに移行し、増援部隊と共にこちらを攻撃してくる。 「危険・警戒・回避」の3フェイズが存在している点は従来の『メタルギア』と同様である。これまでと同じように「遮蔽物をうまく利用して敵兵の視界を逃れ、作戦を遂行する」ことが求められる。 「カードを使用しない行動」も存在する。 END:行動を終了する。1枚もカードを使用しないで実行した場合4コストが加算される。コストを抑えるため、あえて使用可能数を残してENDすることも重要な戦略である。 DISCARD:カードアクションを行わない場合のみ実行可能。手札を2枚破棄し、デッキから2枚ドローする。実行すると6コストが加算されターン終了。 その他、敵兵を殴って転倒させるPUNCH、 シリーズお馴染みの、壁を叩いて敵兵を誘導するKNOCKが存在。 各ミッションごとのクリア条件を満たすとミッションクリア。敵兵の殺害数、クリアタイムをもとにランクが算出され、ランクに応じてポイントと最大3枚のカードが獲得できる。 一度クリアしたミッションでは、そのステージを使用して、「敵全滅」「目標地点までの移動」といったミッションを行い、ポイント・カードを集めることが出来る。 シナリオクリア後の2周目では、高難易度「エクストリーム」を選択可能。 カード 登場カードは約200種類。『MGS』『MGS2』を中心に、小島プロダクション作品からフィーチャーした「クロニクル」や、発売時期の近い『MGS3』から出典されている。 参戦作品:『MG』『MG2』『MGS』『MGS2』『MGS3』『MGGB』『スナッチャー』『ポリスノーツ』『ボクらの太陽』『ZONE OF THE ENDERS』 カードには「USE型」と「EQUIP型」の2種が存在する。 USE型は使用すると手札から即発動する。消費型のアイテム(ライフ回復など)、一時的なステータス補正カードなどが該当する。 EQUIP型は「装備欄」(EQUIPMENT)に装着する(EQUIPする)ことで効果を発揮する。一部の武器やそれと組み合わせて使用するカード、規定のターン・コスト経過まで効果を発揮するアイテムが該当する。 カードはそれぞれ、WEAPON、ACTION、ITEM、SUPPORT、CHARACTERの5種類に分類される。 「WEAPON」:主に敵を攻撃し、ダメージを与えるカード。「SOCOM」や「PSG-1」などの銃器、「グレネード」や「C4」などの時限式爆発物、「高周波ブレード」などの近接武器、「スティンガー」などのミサイルを始め、「M9」や「チャフグレネード」のような補助武器、さらには「CQC」カードのような変則的なものまで多数。 EQUIP型WEAPONカードは、他の種類のEQUIP型カードと比べ、性質が若干異なる。例えばEQUIP型銃器を使用する場合、使用したい銃をEQUIPした後、その銃と同口径の弾丸を使用する武器のカードを、EQUIPした銃に重ねることで攻撃が可能となる。 このため、EQUIP型WEAPONは最低でも2枚のカードが無いと使用できず、即応性・汎用性の点でUSE型WEAPONに劣るが、攻撃力では大幅に上回るものが多数を占める。また、中には攻撃を受けると自動的に反撃を行う(*3)機能を持ったカードも存在するため、両者の使い分けが重要となる。 「ACTION」:様々な特殊行動や能力補正を行うカード。装備欄を2つから4つへ拡張する(*4)「EQUIPMENT LV.2」や、敵兵の背後で使うと敵兵を気絶させる「首絞め」に加え、EQUIPしている武器に装着することで、命中率低下と引き換えに使用コストを-5する「腰だめ撃ち」など。 「ITEM」:ライフを150回復する「レーション」などの回復アイテムや、EQUIPすることで50ポイント分のダメージを肩代わりする「ボディアーマー」などの補助アイテム、設置することで発見した敵兵の動きを止める「雑誌」などの様々な効果のカードが存在する。 「SUPPORT」:攻撃のサポートや回避、状態異常回復、コストの回復を行うカード。 「CHARACTER」:参戦作品に登場したキャラクターのカード。移動のみにしか使えないが一度に6ブロックを移動できる「山猫部隊」や、隣接状態で敵兵の方向を向いている場合、強力な斬撃を行う「ソリダススネーク」に加え、EQUIPしている武器に装着することで対装甲能力を付加する「オタコン」など、各種の効果を持ったカードが存在する。 登場キャラクターのチョイスはファンサービス心に溢れている。「スネーク」は『MGS1』『MGS2』『MG1』『MG2』+『MGS3』のネイキッドの計5種類が登場。FOXHOUND隊員や各種メタルギアはもちろん、ゲノラやゴルルゴン、アイデアスパイ2・5まで登場する。ただし、発売時期が近い『MGS3』のキャラクターの登場数は少ない。 各カードは詳細な解説を見ることが可能。また特定のカードを使用すると、そのカードに関連した作中の場面が再生される演出あり。 キャラクター 今作は『MGS』のパラレルワールドであるため、お馴染みのオタコンやオセロット、リキッド達はキャラクターとしては登場せず(*5)、カードとして登場する。『MGGB』でも登場していたキャンベル大佐とメイ・リンも同じである。 キャラクターデザインは『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』のキャラクター原案・衣装デザインを務めた政尾翼氏が担当。繊細なタッチで描かれたイラストは、作品のミステリアスな雰囲気を盛り上げることに貢献している。 お馴染みのスネーク、本編のキャンベルのポジションのロジャー、強敵として立ちはだかる屈強な軍人・レオーネと言ったシリーズらしいキャラに加え、スネークを「おじさん」呼ばわりする超能力少女のアリスなど、シリーズではあまり見ないタイプのキャラもいる。 ヒロインのテリコは野尻氏の「外見は大人だが少女の面影が残る若い女性をヒロインにする傾向」が『MGGB』のクリス以上に現れたキャラになっており、これまた本編のメリルなどとは違った雰囲気を持つ。 評価点 シナリオの完成度が非常に高い 小島プロダクションのとちぼり木氏(放送作家のとちぼり元は氏の実兄)をメインライターに、本編の福島智和氏と村田周陽氏が補助する形で執筆。 巧妙な謎・伏線を張り巡らせながら、スネークの過去・黒幕との意外な接点を徐々に明らかにしていく展開は歴代メタルギア作品でもトップクラスの完成度を誇る。 あらすじだけ見ると見慣れた対テロ潜入任務のようだが序盤から事件は奇怪な様相を見せ、平行して進行するハイジャック事件の異常さとロビト島におけるスネークを惑わす数々の出来事が絡み合い、プレイヤーを翻弄する。 何が真実で何が虚構か、誰が敵で誰が味方か分からないままスネークは事件の深淵へと踏み込んでいき、やがて驚愕の真実を知る。従来に比べてミステリー色が濃く、クライマックスに至るまで謎めいた展開と緊張感が楽しめる。 トップクラスの完成度と共にかなりの難解さも持ち合わせたシナリオであるため、2周目と3周目で伏線に気がつくことも多く、この点も周回プレイの意欲向上につながっているといえる。 魅力あるキャラクター陣やトンデモボス、狙撃ミッションなどの歴代のツボもしっかり押さえている。 非アクションゲームながらしっかり『メタルギア』 敵に見つからないように移動し、いざとなれば機転を利かせて敵を欺き、あるときは戦闘によって排除する、という歴代シリーズの特徴を余すところなく表現している。 アクションゲームが苦手でこれまで敬遠していた人でも本作であればこれらの楽しさを充分に味わうことができるだろう。 新しいエリアに侵入した、敵に発見されてしまった、など状況が変化した際の「さて、どうするかな…?」という思考パートを状況を確認しながら時間無制限で心ゆくまで続けられる。 この点は、『メタルギア』でありながらどこかパズルゲームめいた楽しささえもたらし、「―AC!Dは脳で解け―」のキャッチコピーに違わぬプレイ感を与えてくれる。 ステルスゲームとカードゲームの融合 『メタルギア』をただ非リアルタイムゲームにしただけではなく、デッキ構築やドローといったトレーディングカードゲームライクな要素を取り込むことで、カードゲームの持つ魅力を兼ね備えつつ、ゆっくり考えて確実に進んでゆくだけの単調なゲームになることをうまく回避している。 従来シリーズのように、様々なアクションから最適なものを選んで状況を切り抜ける、ということはできない。取りうる手はまさに手札の中にしかない。そしてその手札の内容を決めるのは、自分自身が構築したデッキと自分自身の運なのである。 次のミッションを有利に進めるよう自分なりに考えてデッキを組む、前回のミッションで感じた弱点を解消するようにデッキを調整する、新しく手に入れた強そうなカードを使ってみる――そういった、自分の思い描く戦略を実現するための、デッキ構築における試行錯誤の楽しさというものが本作にも備わっている。 迅速に行動したいのはやまやまだが、移動に必要なカードが出なければ何処かに身を潜めて敵をやり過ごす必要がある。ところが、ダンボールが出てこないと隠れることもできない。さてどうするか。 理想の戦術と現実の手札の間で身悶えする、ターン制なのに熱いミッションとなっている。 問題点 実験作という意味合いも強かったのか、無視できない問題点も幾つか存在する。 やや不自由な移動性 本作の最大の欠点である。立ち/ホフクの切り替えは移動終了時にしかできない。つまり、まだ移動できるブロック数が残っていてもいちいち立ち止まらないと切り替えができないので、「ダクト前まで移動、ホフクしてダクトを抜け、隣の部屋へ移動する」行動は、「ダクト前まで移動、しゃがむ」→「ダクトを抜け、立つ」という風に2分割される=2枚のカードを使わなければ実行できない。 ドアを開けて別の部屋に入るときはいちいちドアの前で立ち止まらないとドアが開かない。「ドア前まで移動」→(ドア開く)→「部屋に侵入」というふうに、やはり無駄にカードを消費しなければならない。 また、移動途中でイベントが発生すると移動指定距離が残っていても、その場で強制的に立ち止まってしまう(*6)。単純に損になる上、不意打ち的に発生するので行動回数が残っていない状態で発生すると発見されやすくなってしまう。 ステージ内に落ちているアイテムやカードパックを拾うにも、そのマスの上で行動を終了させないと入手できない。 一部マップの構成がよく練られていない 特に後半の火力発電所マップは片道約250ブロックの道のりを厄介なトラップをクリアしながら往復しなければならない。 しかも帰りは灯りが消えた演出として、敵が一定距離内にいなければ視認できない状態で索敵しながら進まなければならず、ただでさえ長い道のりなのに厄介さが増している。 デッキ・カードに関して 「デッキは最低30枚、どのカードも最大4枚までデッキに投入できる仕様」により、優秀なカードが集まるとゲームバランスを容易に崩壊させられる(もちろん集めるには手間がかかるが)。 特定カード使用時に発動するデモをOFFにできない。いちいち×ボタンを押して途中終了させる必要がある。 ネタばれ防止のためか、『MGS3』からの参戦カードが少なく、閲覧できる情報も薄い。 『MGS2』のファットマンなど、参戦作品のキャラクターに一部カード化されていない者が存在。 デッキレシピは複数保存できない。 今作はデッキにより戦略が大幅に変わり、同じステージでもデッキによって全く違ったプレイが可能な自由度の高さが魅力だが、いちいちデッキを組みかえる必要が出てくる。 以上の問題点のほとんどは、続編の『メタルギアアシッド2』で解決されることになった。 結末がややすっきりしない + ネタバレ ロビト島の事件やハイジャックについてはしっかり解決し、スネークを取り巻く謎や事件の首謀者などについても決着は付くのだが、スネークの与り知らぬ裏側で暗躍していた者や諸悪の根源などについては解決しないまま終わってしまう。 後ろ暗い含みを持たせたまま終わり、続編に繋げる結末はシリーズでは珍しくないものの、本作はその量がかなり多く、他作品と違って続編で回収されることも無かったのでモヤモヤが燻る形となってしまっている。 2周目クリア時には謎の会話が聞けるが、これに関しても同様に続編では触れられず、謎の会話で終わってしまっている。 スネークやテリコの物語としては綺麗にまとまっており、彼らの結末も明るいものとなっているのは救いではある(*7)。 総評 難点も多いが、高い完成度のシナリオによって、それらの欠点を差し引いても満足できるゲームになっている。 一般的なメタルギアとはまったく異なる作品であるため、手放しに全ての『メタルギア』(特に『MGS』の)ファンに勧められる作品ではないこともまた事実たが、他の『メタルギア』とは異なる、続編の『メタルギアアシッド2』とも異なる、独特の雰囲気が本作には漂っている。 興味がある方は是非本作を手に取り、ロビト島を訪れてみてほしい。 その他 今作のスネークは長髪マッチョ。スニーキングスーツは『MGS1』のものを基調としている。 パッケージイラストでは擲弾発射器付きのXM8を構えており、XM8は劇中にもパスワード型WEAPONとして登場、高性能で活躍が期待できる。 公式サイトは米・日・仏・英・伊・独・西の7ヶ国語に対応。 廉価版はコジプロお得意のリバーシブルジャケット。正直通常版のジャケットよりもかっこいい出来である。それがこちら。
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番号 MW10060 名前 対戦車用ライフル 読み たいせんしゃようらいふる Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【一発だ】《侵入された時》 自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置き、ターンの終わりまで、そのユニットに『このカードがバトルに勝った時、1枚引く。』という能力を与える。ターンの終わりに、そのユニットを手札に戻す。 ブロック メディアワークス 作品 アリソンとリリア レアリティ U 「侵入された時」というトリガーでかけやすく、アド的にはよほどミスらない限りは損しない優秀トラップ。 場に出すのは手札にあるユニットならなんでもあり。★持ちでも高Lvでも多色でもOK。こちらから引っ張って誘発させても良い。 希望が付きほとんど全体除去になるネウロイ、と比べると威力と安定性で負けるが、かけやすさと良い活用法が考えられる点では勝っていると言える。 青なら普通にレイフォン・ヴォルフシュテイン・アルセイフでアドをさらに取るもよし、霙で全体強化を図るもよし、踏めるなら池沢佳主馬も悪くない。 色を選ばない点は九尾・ヒヒイロを出しておき、★付きユニットを手札から選択するとより活きる。 諫山黄泉やデ・ジ・キャラット(R)を使うのも効果的と思われる。 「ウェディング」系のカードを出すのも面白い。「ウェディングドレスのユフィナがある状態からこのトラップで相手のターンに展開」は破壊力がある。 撃てるようになったら、プランゾーンに欲しい(相手のスマを誘えるような)カードを置き、相手ターンに引っ掛けるようなプレイングをしてやると効果的。特に序盤は無理してトップのカードをスマで落とそうとしたりするので、うまくかけてやれば形勢をこちらに大きく傾けることができるだろう。
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/673.html
《メタルギア AL-aurelia8000 ピースウォーカー》 《メタルギア GW-pupa5000》 《メタルギア TR-cocoon7000》 《メタルギア TJ-chrysalis6000》 《ダンボール》